Draagbare spelcomputer mikt op oudere jongere
LONDEN - Het is de speelervaring en kwaliteit die van een nieuwe generatie draagbare
spelcomputers een commercieel succes moet maken. In de komende maanden
binden Nintendo en Sony de strijd aan om de nieuwe speler. Lachende derde is
de spelletjesmaker.
Vice-president Warren Wall van Electronic Arts,'s werelds grootste
computerspellenproducent, schatert dinsdag over de vraag of zijn bedrijf het
meest profiteert van de aanstaande introductie van Nintendo's DS (Double
Screen) en Sony's Playstation Portable (PSP). "Iedereen wint",
zegt hij.
Gamen is niet langer voorbehouden aan pubers en mobiel spelen in het
openbaar is geaccepteerd en zelfs hip, constateert Wall. "De tijd dat
de draagbare spelcomputer er was om de kinderen op de achterbank stil te
houden, is voorbij."
We moeten niet vreemd opkijken als in de nabije toekomst veertigers en
vijftigers in de trein, bus, vliegtuig of metro een nieuwe spelcomputer uit
hun tas trekken om te gaan zitten spelen. "De PSP en DS zijn sexy en
stoer en raken absoluut geaccepteerd onder een hele nieuwe, bredere
doelgroep."
Mobiel amusement heeft de toekomst, stelt Wall. De topman van EA doelt niet
alleen op games, maar ook op muziek, televisie en film. "Waar en hoe je
het ook maar wilt."
De mogelijkheden van de PSP beperken zich dan ook niet tot het spelen van
computerspelletjes. Het is technisch mogelijk om muziekbestanden (mp3),
filmbestanden en muziekclips af te spelen.
EA's vlaggenschip voor de PSP is het racespel Need for Speed Underground
Rivals, maakt optimaal gebruik van al die mogelijkheden. Het beproefde
concept is volledig bewerkt voor de PSP, zonder dat mogelijkheden of
kwaliteit verloren ging. Integendeel, spellen voor het nieuwe apparaat
hebben unieke nieuwe functies. Vol trots presenteerden de ontwerpers het
spel dinsdag in Londen.
De draagbare spelcomputer vergt tal van aanpassingen, maar biedt ook veel
voordelen. Prachtig gedetailleerde omgevingen op de computer in de
huiskamer, verliezen hun kracht op het kleine breedbeeldscherm van de PSP,
ontdekten de ontwerpers. Toch verdwenen lang niet alle details, is het spel
accuraat en realistisch.
De speeltijd op de draagbare computer is over het algemeen korter, spelers
kunnen het spel daarom makkelijk pauzeren en hervatten. En de ultieme
ervaring volgens de makers: draadloos spelen tegen elkaar. "Ik win!"
, juicht veertiger Wall na een potje golf tegen een van zijn jongere
ontwerpers.
Bron "Draagbare spelcomputer mikt op oudere jongere" : telegraaf
|
|
|
|